Java:虚拟机

一、内存区域#

1.1 程序计数器#

程序计数器是程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都依赖这个计数器。记录正在执行的虚拟机字节码指令的地址(如果正在执行的是本地方法则为空)。

1.2 Java 虚拟机栈#

每个 Java 方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表操作数栈动态连接方法出口等信息。从方法调用直至执行完成的过程,对应着一个栈帧在 Java 虚拟机栈中入栈出栈的过程。

该区域可能抛出以下异常:

  • 当线程请求的栈深度超过最大值,会抛出 StackOverflowError 异常;
  • 栈进行动态扩展时如果无法申请到足够内存,会抛出 OutOfMemoryError 异常。

1.3 本地方法栈#

本地方法栈与虚拟机栈类似,它们之间的区别只不过是本地方法栈为本地方法服务。

本地方法一般是用其它语言(C、C++ 或汇编语言等)编写的,并且被编译为基于本机硬件和操作系统的程序,对待这些方法需要特别处理。

1.4 堆#

所有对象都在这里分配内存,是垃圾收集的主要区域(“GC 堆”)。

现代的垃圾收集器基本都是采用分代收集算法,其主要的思想是针对不同类型的对象采取不同的垃圾回收算法。可以将堆分成两块:

  • 新生代(Young Generation)
  • 老年代(Old Generation)

堆不需要连续内存,当前主流的 Java 虚拟机都是按照可扩展来实现的(通过参数 -Xmx 和 -Xms 设定),增加失败会抛出 OutOfMemoryError 异常。

栈和堆的区别如下:

  • 功能:栈的功能是运行,堆的功能是储存;
  • 共享性:栈是线程隔离的,堆是线程共享的;
  • 异常错误 :栈可能报出 StackOverflowError 和 OutOfMemoryError,堆报出后者;
  • 空间:栈的空间连续,堆的空间不连续,栈的空间远小于堆。

1.5 方法区#

用于存放已被加载的类信息常量静态变量即时编译器编译后的代码等数据。

和堆一样不需要连续的内存,并且可以动态扩展,动态扩展失败一样会抛出 OutOfMemoryError 异常。对这块区域进行垃圾回收的主要目标是对常量池的回收和对类的卸载,但是一般比较难实现。

HotSpot 虚拟机把它当成永久代来进行垃圾回收。但很难确定永久代的大小,因为它受到很多因素影响,并且每次 Full GC 之后永久代的大小都会改变,所以经常会抛出 OutOfMemoryError 异常。为了更容易管理方法区,从 JDK 1.8 开始,移除永久代,并把方法区移至元空间,它位于本地内存中,而不是虚拟机内存中。

方法区是一个 JVM 规范,永久代与元空间都是其一种实现方式。在 JDK 1.8 之后,原来永久代的数据被分到了堆和元空间中。元空间存储类的元信息,静态变量和常量池等放入堆中。

1. 运行时常量池

需要区分 Class 文件中指定的常量池运行时常量池的区别:

Class 文件中紧接着主、次版本号之后的是常量池(Constant Pool)入口,常量池可以比喻为 Class 文件里的资源仓库,它是 Class 文件结构中与其他项目关联最多的数据,通常也是占用 Class 文件空间最大的数据项目之一。Class 文件中的常量池中主要存放两大类常量:字面量( Literal)和符号引用( Symbolic References)。在虚拟机加载 Class 文件的解析阶段 JVM 会将常量池内的符号引用替换为直接引用,字面量在编译时期就确定。

运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分。 Class 文件中的常量池表所包含的生成的各种字面量与符号引用将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。不仅如此,还可以使用 String 的 intern() 方法在运行过程将字符串添加到运行时常量池。

1.6 直接内存#

在 JDK 1.4 中新引入了 NIO 类,它可以使用 Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过 Java 堆里的 DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在堆内存和堆外内存来回拷贝数据。

二、垃圾收集#

垃圾收集主要是针对方法区进行。程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈这三个区域属于线程私有的,只存在于线程的生命周期内,线程结束之后就会消失,因此不需要对这三个区域进行垃圾回收。

2.1 对象的终结#

1. 引用计数算法

为对象添加一个引用计数器,当对象增加一个引用时计数器加 1,引用失效时计数器减 1。引用计数为 0 的对象可被回收。

在两个对象出现循环引用的情况下,此时引用计数器永远不为 0,导致无法对它们进行回收。正是因为循环引用的存在,因此 Java 虚拟机不使用引用计数算法。

2. 可达性分析算法

以 GC Roots 为起始点进行搜索,可达的对象都是存活的,不可达的对象可被回收。

Java 虚拟机使用该算法来判断对象是否可被回收,GC Roots 一般包含以下内容:

  • 虚拟机栈中局部变量表中引用的对象,如各线程所调用的方法堆栈中使用到的参数,局部变量,临时变量等;
  • 本地方法栈中 JNI(Native 方法)引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象,如 java 类的引用类型静态变量;
  • 方法区中的常量引用的对象,如字符串常量池(String Table)内的引用;
  • 虚拟机内部的引用,如基本类型对应的 Class 对象;
  • 同步锁(Synchronized 关键字)持有的对象

3. 引用类型

无论是通过引用计数算法判断对象的引用数量,还是通过可达性分析算法判断对象是否可达,判定对象是否可被回收都与引用有关。

Java 提供了四种强度不同的引用类型。

(1)强引用

被强引用关联的对象不会被回收。

使用 new 一个新对象的方式来创建强引用。

(2)软引用

被软引用关联的对象只有在内存不够的情况下才会被回收。

使用 SoftReference 类来创建软引用。

(3)弱引用

被弱引用关联的对象一定会被回收,也就是说它只能存活到下一次垃圾回收发生之前。

使用 WeakReference 类来创建弱引用。

(4)虚引用

又称为幽灵引用或者幻影引用,一个对象是否有虚引用的存在,不会对其生存时间造成影响,也无法通过虚引用得到一个对象。

为一个对象设置虚引用的唯一目的是能在这个对象被回收时收到一个系统通知。

使用 PhantomReference 来创建虚引用。

4. finalized()

类似 C++ 的析构函数,用于关闭外部资源。但是 try-finally 等方式可以做得更好,并且该方法运行代价很高,不确定性大,无法保证各个对象的调用顺序,因此最好不要使用。

当一个对象可被回收时,如果需要执行该对象的 finalize() 方法,那么就有可能在该方法中让对象重新被引用,从而实现自救。自救只能进行一次,如果回收的对象之前调用了 finalize() 方法自救,后面回收时不会再调用该方法。

5. 方法区的回收

因为方法区主要存放永久代对象,而永久代对象的回收率比新生代低很多,所以在方法区上进行回收性价比不高。主要是对常量池的回收和对类的卸载

为了避免内存溢出,在大量使用反射动态代理的场景都需要虚拟机具备类卸载功能。

类的卸载条件很多,需要满足以下三个条件,并且满足了条件也不一定会被卸载:

  • 该类所有的实例都已经被回收,此时堆中不存在该类的任何实例。
  • 加载该类的 ClassLoader 已经被回收。
  • 该类对应的 Class 对象没有在任何地方被引用,也就无法在任何地方通过反射访问该类方法。

2.2 垃圾收集算法#

1. 标记 - 清除

img

在标记阶段,程序会检查每个对象是否为活动对象,如果是则会在对象头部打上标记。

在清除阶段,会进行对象回收并取消标志位,另外,还会判断回收后的分块与前一个空闲分块是否连续,若连续,会合并这两个分块。回收对象就是把对象作为分块,连接到被称为 “空闲链表” 的单向链表,之后进行分配时只需要遍历这个空闲链表,就可以找到分块。

在分配时,程序会搜索空闲链表寻找空间大于等于新对象大小 size 的块 block。如果它找到的块等于 size,会直接返回这个分块;如果找到的块大于 size,会将块分割成大小为 size 与 (block - size) 的两部分,返回大小为 size 的分块,并把大小为 (block - size) 的块返回给空闲链表。

不足:

  • 标记和清除过程效率都不高;
  • 会产生大量不连续的内存碎片,导致无法给大对象分配内存。

2. 标记 - 复制

img

将内存划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块,当这一块内存用完了就将还存活的对象复制到另一块上面,然后再把使用过的内存空间进行一次清理。

现在的商业虚拟机都采用这种收集算法回收新生代,但是并不是划分为大小相等的两块,而是一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 和其中一块 Survivor。在回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活着的对象全部复制到另一块 Survivor 上,最后清理 Eden 和使用过的那一块 Survivor。

HotSpot 虚拟机的 Eden 和 Survivor 大小比例默认为 8:1,保证了内存的利用率达到 90%。如果每次回收有多于 10% 的对象存活,那么一块 Survivor 就不够用了,此时需要依赖于老年代进行空间分配担保,也就是借用老年代的空间存储放不下的对象。

不足:有部分内存无法使用。

3. 标记 - 整理

img

让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

标记 - 整理算法是移动式的,这是优缺点并存的决策。移动对象则内存回收时会更复杂;不移动对象则内存分配时会更复杂。从垃圾收集的停顿时间来看,对象的移动操作必须全程暂停用户的应用程序才能进行,被称为 “Stop The World”;不移动对象停顿时间会更短,甚至不需要停顿。从整个吞吐量来看,移动对象会更划算。

优点:不会产生内存碎片

不足:需要移动大量对象,处理效率比较低。

4. 分代收集

现在的商业虚拟机采用分代收集算法,它根据对象存活周期将内存划分为几块,不同块采用适当的收集算法。

一般将堆分为新生代和老年代。

  • 新生代使用:标记 - 复制 算法
  • 老年代使用:标记 - 清除 或者 标记 - 整理 算法

三、内存分配与回收策略#

  • Minor GC:回收新生代,因为新生代对象存活时间很短,因此 Minor GC 会频繁执行,执行的速度一般也会比较快。
  • Full GC:回收老年代和新生代,老年代对象其存活时间长,因此 Full GC 很少执行,执行速度会比 Minor GC 慢很多。

3.1 内存分配策略#

1. 对象优先在 Eden 分配

大多数情况下,对象在新生代 Eden 上分配,当 Eden 空间不够时,发起 Minor GC

2. 大对象直接进入老年代

大对象是指需要连续内存空间的对象,最典型的大对象是那种很长的字符串以及数组。经常出现大对象会提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间分配给大对象。

-XX:PretenureSizeThreshold,大于此值的对象直接在老年代分配,避免在 Eden 和 Survivor 之间的大量内存复制

3. 长期存活的对象进入老年代

为对象定义年龄计数器,对象在 Eden 出生并经过 Minor GC 依然存活,将移动到 Survivor 中,年龄就增加 1 岁,增加到一定年龄则移动到老年代中。

-XX:MaxTenuringThreshold 用来定义年龄的阈值。

4. 动态对象年龄判定

虚拟机并不是永远要求对象的年龄必须达到 MaxTenuringThreshold 才能晋升老年代,如果在 Survivor 中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,则年龄大于或等于该年龄的对象可以直接进入老年代,无需等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。

5. 空间分配担保

在发生 Minor GC 之前,虚拟机先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立的话,那么 Minor GC 可以确认是安全的。

如果不成立的话虚拟机会查看 HandlePromotionFailure 的值是否允许担保失败,如果允许那么就会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次 Minor GC;如果小于,或者 HandlePromotionFailure 的值不允许冒险,那么就要进行一次 Full GC。

3.2 Full GC 的触发条件#

对于 Minor GC,其触发条件非常简单,当 Eden 空间满时,就将触发一次 Minor GC。而 Full GC 则相对复杂,有以下条件:

1. 调用 System.gc()

只是建议虚拟机执行 Full GC,但是虚拟机不一定真正去执行。不建议使用这种方式,而是让虚拟机管理内存。

2. 老年代空间不足

老年代空间不足的常见场景为大对象直接进入老年代、长期存活的对象进入老年代等。

为了避免以上原因引起的 Full GC,应当尽量不要创建过大的对象以及数组。除此之外,可以通过 -Xmn 虚拟机参数调大新生代的大小,让对象尽量在新生代被回收掉,不进入老年代。还可以通过 -XX:MaxTenuringThreshold 调大对象进入老年代的年龄,让对象在新生代多存活一段时间。

3. 空间分配担保失败

使用复制算法的 Minor GC 需要老年代的内存空间作担保,如果担保失败会执行 Full GC。

4. JDK 1.7 及以前的永久代空间不足

在 JDK 1.7 及以前,HotSpot 虚拟机中的方法区是用永久代实现的,永久代中存放的为一些 Class 的信息、常量、静态变量等数据。

当系统中要加载的类、反射的类和调用的方法较多时,永久代可能会被占满,在未配置为采用 CMS GC 的情况下也会执行 Full GC。如果经过 Full GC 仍然回收不了,那么虚拟机会抛出 java.lang.OutOfMemoryError。

为避免以上原因引起的 Full GC,可采用的方法为增大永久代空间或转为使用 CMS(Concurrent Mark Sweep) GC。

5. Concurrent Mode Failure

执行 CMS GC 的过程中同时有对象要放入老年代,而此时老年代空间不足(可能是 GC 过程中浮动垃圾过多导致暂时性的空间不足),便会报 Concurrent Mode Failure 错误,并触发 Full GC。

四、类加载机制#

类是在运行期间第一次使用时动态加载的,而不是一次性加载所有类。因为如果一次性加载,那么会占用很多的内存。

img

类的生命周期包括:

  • 加载(Loading)
  • 验证(Verification)
  • 准备(Preparation)
  • 解析(Resolution)
  • 初始化(Initialization)
  • 使用(Using)
  • 卸载(Unloading)

4.1 类加载过程#

包含了加载、验证、准备、解析和初始化这 5 个阶段。

1. 加载

加载过程完成以下三件事:

  • 通过类的完全限定名称获取定义该类的二进制字节流。
  • 将该字节流表示的静态存储结构转换为方法区的运行时存储结构。
  • 在内存中生成一个代表该类的 Class 对象,作为方法区中该类各种数据的访问入口。

其中二进制字节流可以从以下方式中获取:

  • 从 ZIP 包读取,成为 JAR、EAR、WAR 格式的基础。
  • 从网络中获取,最典型的应用是 Applet。
  • 运行时计算生成,例如动态代理技术,在 java.lang.reflect.Proxy 使用 ProxyGenerator.generateProxyClass 的代理类的二进制字节流。
  • 由其他文件生成,例如由 JSP 文件生成对应的 Class 类。

2. 验证

确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求并不会危害虚拟机自身安全。

3. 准备

准备阶段为类变量分配内存并设置初始值,类变量(static 修饰)使用的是方法区的内存

实例变量不会在这阶段分配内存,它会在对象实例化时随着对象一起被分配在堆中。应该注意到,实例化不是类加载的一个过程,类加载发生在所有实例化操作之前,并且类加载只进行一次,实例化可以进行多次。

初始值一般为 0 值,例如下面的类变量 value 被初始化为 0 而不是 123。

public static int value = 123;

如果类变量是常量,那么它将初始化为表达式所定义的值而不是 0。例如下面的常量 value 被初始化为 123 而不是 0。

public static final int value = 123;

4. 解析

将常量池的符号引用替换为直接引用的过程。

其中解析过程在某些情况下可以在初始化阶段之后再开始,这是为了支持 Java 的动态绑定。绑定指的是一个方法的调用与方法所在的类(方法主体)关联起来。对 Java 来说,绑定分为静态绑定和动态绑定;或者叫做前期绑定和后期绑定。

对方法采取动态绑定是为了实现多态,多态是 Java 的一大特色。多态也是面向对象的关键技术之一,所以 Java 是以效率为代价来实现多态这是很值得的。简单判断一个方法采用的是静态绑定还是动态绑定可以考虑这个方法能否被继承,不能被继承的就不能覆写,自然无法实现多态。

(1) 静态绑定

在程序执行前方法已经被绑定(也就是说在编译过程中就已经知道这个方法到底是哪个类中的方法),针对 Java 简单的可以理解为程序编译期的绑定。所有私有方法静态方法构造器初始化方法<clinit>都是采用静态绑定机制。在编译器阶段就已经指明了调用方法在常量池中的符号引用,JVM 运行的时候只需要进行一次常量池解析即可。

  • private:不能被继承,只能通过这个类自身的对象来调用;
  • final:可以被继承,但不能被覆写,子类对象调用的是父类中所定义的final方法;
  • static:可以被子类继承,不能被子类重写(覆盖),但是可以被子类隐藏
  • 构造方法:不能被继承。

对于成员变量(实例变量和类变量)也是采用静态绑定,但是这样会出现一个问题:子类的对象(由父类的引用 handle)调用到的是父类的成员变量。解决办法是将成员变量封装成方法 getter 形式。这不是多此一举,静态绑定可以在编译期就发现程序中的错误,而不是在运行期。这样就可以提高程序的运行效率!

(2) 动态绑定

类对象方法的调用必须在运行过程中采用动态绑定机制。在 JVM 加载类的同时,会在方法区中为这个类存放很多信息。其中方法表以数组的形式记录了当前类及其所有超类的可见方法字节码在内存中的直接地址

首先,根据对象的声明类型(对象引用的类型)找到“合适”的方法。具体步骤如下:

  1. 如果能在声明类型中匹配到方法签名完全一样(参数类型一致)的方法,那么这个方法是最合适的。
  2. 在第 1 条不能满足的情况下,寻找可以“凑合”的方法。标准就是通过将参数类型进行自动转型之后再进行匹配。如果匹配到多个自动转型后的方法签名f(A)f(B),则用下面的标准来确定合适的方法:传递给f(A)方法的参数都可以传递给f(B),则f(A)最合适。反之f(B)最合适 。
  3. 如果仍然在声明类型中找不到“合适”的方法,则编译阶段就无法通过。

然后,根据在堆中创建对象的实际类型找到对应的方法表,从中确定具体方法在内存中的位置。

5. 初始化

初始化阶段才真正开始执行类中定义的 Java 程序代码。初始化阶段是虚拟机执行类构造器 <clinit>() 方法的过程。在准备阶段,类变量已经赋过一次系统要求的初始值,而在初始化阶段,根据程序员通过程序制定的主观计划去初始化类变量和其它资源。

<clinit>() 是由编译器自动收集类中所有类变量的赋值动作和静态语句块中的语句合并产生的,编译器收集的顺序由语句在源文件中出现的顺序决定。特别注意的是,静态语句块只能访问到定义在它之前的类变量,定义在它之后的类变量只能赋值,不能访问。例如以下代码:

public class Test {
    static {
        i = 0;                // 给变量赋值可以正常编译通过
        System.out.print(i);  // 这句编译器会提示“非法向前引用”
    }
    static int i = 1;
}

由于父类的 <clinit>() 方法先执行,也就意味着父类中定义的静态语句块的执行要优先于子类。例如以下代码:

static class Parent {
    public static int A = 1;
    static {
        A = 2;
    }
}

static class Sub extends Parent {
    public static int B = A;
}

public static void main(String[] args) {
     System.out.println(Sub.B);  // 2
}

接口中不可以使用静态语句块,但仍然有类变量初始化的赋值操作,因此接口与类一样都会生成 <clinit>() 方法。但接口与类不同的是,执行接口的 <clinit>() 方法不需要先执行父接口的 <clinit>() 方法。只有当父接口中定义的变量使用时,父接口才会初始化。另外,接口的实现类在初始化时也一样不会执行接口的 <clinit>() 方法。

虚拟机会保证一个类的 <clinit>() 方法在多线程环境下被正确的加锁和同步,如果多个线程同时初始化一个类,只会有一个线程执行这个类的 <clinit>() 方法,其它线程都会阻塞等待,直到活动线程执行 <clinit>() 方法完毕。如果在一个类的 <clinit>() 方法中有耗时的操作,就可能造成多个线程阻塞,在实际过程中此种阻塞很隐蔽。

4.2 类初始化时机#

1. 主动引用

虚拟机规范中并没有强制约束何时进行加载,但是规范严格规定了有且只有下列六种情况必须对类进行初始化(加载、验证、准备都会随之发生):

  • 遇到 new、getstatic、putstatic、invokestatic 这四条字节码指令时,如果类没有进行过初始化,则必须先触发其初始化。最常见的生成这 4 条指令的场景是:使用 new 关键字实例化对象的时候;读取或设置一个类的静态字段(被 final 修饰、已在编译期把结果放入常量池的静态字段除外)的时候;以及调用一个类的静态方法的时候。
  • 使用 java.lang.reflect 包的方法对类进行反射调用的时候,如果类没有进行初始化,则需要先触发其初始化。
  • 当初始化一个类的时候,如果发现其父类还没有进行过初始化,则需要先触发其父类的初始化。
  • 虚拟机启动时,用户需要指定一个要执行的主类(包含 main() 方法的那个类),虚拟机会先初始化这个主类;
  • 当使用 JDK 1.7 的动态语言支持时,如果一个 java.lang.invoke.MethodHandle 实例最后的解析结果为 REF_getStatic, REF_putStatic, REF_invokeStatic 的方法句柄,并且这个方法句柄所对应的类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化;
  • 当一个接口定义了 JDK 8 中新加入的默认方法(被 default 修饰),其实现类发生了初始化,该接口也必须初始化。

2. 被动引用

除以上六种情况外之外,所有引用类的方式都不会触发初始化,称为被动引用。被动引用的常见例子包括:

  • 通过子类引用父类的静态字段,不会导致子类初始化。
System.out.println(SubClass.value);  // value 字段在 SuperClass 中定义
  • 通过数组定义来引用类,不会触发此类的初始化。该过程会对数组类进行初始化,数组类是一个由虚拟机自动生成的、直接继承自 Object 的子类,其中包含了数组的属性和方法。
SuperClass[] sca = new SuperClass[10];
  • 常量在编译阶段会存入调用类的常量池中,本质上并没有直接引用到定义常量的类,因此不会触发定义常量的类的初始化。
System.out.println(ConstClass.HELLOWORLD);

4.3 双亲委派模型#

应用程序是由三种类加载器互相配合从而实现类加载,除此之外还可以加入自己定义的类加载器。

下图展示了类加载器之间的层次关系,称为双亲委派模型(Parents Delegation Model)。该模型要求除了顶层的启动类加载器外,其它的类加载器都要有自己的父类加载器。这里的父子关系一般通过组合关系(Composition)来实现,而不是继承关系(Inheritance)。

img

一个类加载器首先将类加载请求转发到父类加载器,只有当父类加载器无法完成时才尝试自己加载。使得 Java 类随着它的类加载器一起具有一种带有优先级的层次关系,从而使得基础类得到统一,这有两个好处:

  • 避免类的重复加载;
  • 避免 Java 的核心 API 被篡改。

例如 java.lang.Object 存放在 rt.jar 中,如果编写另外一个 java.lang.Object 并放到 ClassPath 中,程序可以编译通过。由于双亲委派模型的存在,所以在 rt.jar 中的 Object 比在 ClassPath 中的 Object 优先级更高,这是因为 rt.jar 中的 Object 使用的是启动类加载器,而 ClassPath 中的 Object 使用的是应用程序类加载器。rt.jar 中的 Object 优先级更高,那么程序中所有的 Object 都是这个 Object。

1. 实现

以下是抽象类 java.lang.ClassLoader 的代码片段,其中的 loadClass() 方法运行过程如下:先检查类是否已经加载过,如果没有则让父类加载器去加载。当父类加载器加载失败时抛出 ClassNotFoundException,此时尝试自己去加载。

public abstract class ClassLoader {
    // The parent class loader for delegation
    private final ClassLoader parent;

    public Class<?> loadClass(String name) throws ClassNotFoundException {
        return loadClass(name, false);
    }

    protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) throws ClassNotFoundException {
        synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
            // First, check if the class has already been loaded
            Class<?> c = findLoadedClass(name);
            if (c == null) {
                try {
                    if (parent != null) {
                        c = parent.loadClass(name, false);
                    } else {
                        c = findBootstrapClassOrNull(name);
                    }
                } catch (ClassNotFoundException e) {
                    // ClassNotFoundException thrown if class not found
                    // from the non-null parent class loader
                }

                if (c == null) {
                    // If still not found, then invoke findClass in order
                    // to find the class.
                    c = findClass(name);
                }
            }
            if (resolve) {
                resolveClass(c);
            }
            return c;
        }
    }

    protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
        throw new ClassNotFoundException(name);
    }
}

2. 破坏双亲委派

双亲委派机制只是一种推荐模式,如果要实现隔离类,可以重写 ClassLoader 类中的 findClass() 方法,但是这样的复用性较差。

例如 JNDI 服务,它的代码由启动类加载器来完成加载,但是同时又需要调用由其他厂商实现并部署在应用程序的 ClassPath 下的 JNDI 服务提供者接口Service Provider Interface,SPI)的代码,启动类加载器是无法加载这些代码的。

为解决这一困境,Java 引入了线程上下文加载器(Thread Context ClassLoader)。这个类加载器可以通过 java.lang.Thread 类的 setContextClassLoader() 方法设置,如果创建线程时未设置,将会从 java.lang.Thread 类继承一个,如果全局范围内都没有设置,则默认为应用程序类加载器。

3. tomcat 为什么需要破坏双亲委派?

每个 Tomcat 的 webappClassLoader 需要加载自己的目录下的 class 文件,不会传递给父类加载器。tomcat 之所以需要创建如此多的 classloader 主要目的有:

  • 对于各个 webapp 中的 class 和 lib,需要相互隔离,不能出现一个应用中加载的类库会影响另一个应用的情况,而对于许多应用,需要有共享的 lib 以便不浪费资源。
  • 与 jvm 一样的安全性问题,使用单独的 classloader 去装载 tomcat 自身的类库,以免其他恶意或无意的破坏;
  • 热部署,tomcat 修改文件不用重启就能自动重新装载类库。

五、对象创建#

5.1 分配内存#

在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务实际上便等同于把一块确定大小的内存块从 Java 堆中划分出来。

指针碰撞(Bump The Pointer):假设 Java 堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都被放在一边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的距离。

空闲列表(Free List):如果 Java 堆中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录。

选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有空间压缩整理(Compact)的能力决定。因此,当使用 Serial、ParNew 等带压缩整理过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,既简单又高效;而当使用 CMS 这种基于清除 (Sweep)算法的收集器时,理论上就只能采用较为复杂的空闲列表来分配内存。

1. 内存布局

在 HotSpot 虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。

对象头里的信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word 被设计成一个有着动态定义的数据结构,以便在极小的空间内存储尽量多的数据,根据对象的状态复用自己的存储空间。例如在 32 位的 HotSpot 虚拟机中,如对象未被同步锁锁定的状态下,Mark Word 的 32 个比特存储空间中的 25 个比特用于存储对象哈希码,4 个比特用于存储对象分代年 龄,2 个比特用于存储锁标志位,1 个比特固定为 0,其他状态(轻量级锁定、重量级锁定、GC 标记、可偏向)见并发 部分。

对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,Java 虚拟机通过这个指针来确定该对象是哪个类的实例。如果对象是一个 Java 数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通 Java 对象的元数据信息确定 Java 对象的大小,但是如果数组的长度是不确定的,将无法通过元数据中的信息推断出数组的大小。

5.2 处理并发情况#

对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象 A 分配内存,指针还没来得及修改,对象 B 又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。解决这个问题有两种可选方案:

一是对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机是采用 CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性

二是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在 Java 堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB),哪个线程要分配内存,就在哪个线程的本地缓冲区中分配,只有本地缓冲区用完了,分配新的缓存区时才需要同步锁定。虚拟机是否使用TLAB,可以通过 -XX:+/-UseTLAB 参数来设定。

5.3 初始化#

内存分配完成之后,虚拟机必须将分配到的内存空间(但不包括对象头)都初始化为零值,如果使用了 TLAB 的话,这一项工作也可以提前至 TLAB 分配时顺便进行。这步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用,使程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

Java 虚拟机还要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码(实际上对象的哈希码会延后到真正调用Object::hashCode()方法时才计算)、对象的 GC 分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头(Object Header)之中。根据虚拟 机当前运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。

5.4 构造函数#

在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了。但是从 Java 程序的视角看来,对象创建才刚刚开始——构造函数,即 Class 文件中的<init>()方法还没有执行,所有的字段都为默认的零值,对象需要的其他资源和状态信息也还没有按照预定的意图构造好。

5.5 对象的访问定位#

reference 引用应该通过什么方式去定位、访问到堆中对象的具体位置是由虚拟机实现而定的,主流的访问方式主要有使用句柄直接指针两种:

  • 使用句柄:Java 堆中会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地址信息;
  • 直接指针:Java 堆中对象的内存布局必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference 中存储的直接就是对象地址,如果只是访问对象本身的话,就不需要多一次间接访问的开销。

使用句柄会更加稳定,因为在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要被修改。直接指针会更快,因为少了一次指针定位的时间开销。

参考#

  1. CyC CS-Notes
  2. Java静态绑定与动态绑定
  3. Java动态绑定机制的内幕
  4. JDBC SPI
  5. 《深入理解java虚拟机》
  6. CMS & G1 垃圾收集器

2019-2021 © lil-q